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赛尔号谣言!你知道曾经有多少玩家听信吗?就连官方都出来辟谣
说到谣言这一块,今天我们就来扒一扒当年赛尔号的那些神秘“传闻”,个个假得离谱,但还是就有那么多人信了。
螳螂传说
说到英卡洛斯,这个排在第一绝对不是吹牛,因为当年也正是因为这个传闻,让不少玩家知道了赛尔号不仅有正式服,而且它还有【夜间版】。具体我来描述一下当年的谣言,咱们再来分析:
【谣言】光明螳螂(英卡洛斯)将会在夜间12:00在克洛斯星出现,及其难以捕捉。据说捕捉到的玩家花了200多个胶囊,而专属捕捉螳螂的胶囊一个就够了,能有这个胶囊的玩家,都是内测玩家,而谣言说的时间是在当时【光明螳螂VS黑暗螳螂】期间。当然还有用外挂刷出来的。
【影响】对游戏的影响是:后续有很多玩家听信,最早是在游戏内宣传出来。就是当时空打字,然后有很多玩家在地图交流这个事情,其中最多的还是在克洛斯星和传送仓这个位置。当年本人也是听信了这个传闻之后,专程在一天晚上跑到网吧去蹲,但结果就是——夜间维护。
【分析】现在我们来分析它这个谣言中的漏洞:
赛尔号不存在夜间十二点这个,因为赛尔号正式服会在十一点准时闭服,强制玩家下线。当然这也是淘米对未成年人玩家的一种约束,毕竟当时在09-10年游戏火热的时候,玩到电池没有很正常,每天必做的一件事就是登陆赛尔号。
这个传闻出来,我现在猜测,是不是那些【夜间版】的游戏商家做的营销,就是为了创造一个“巨大谎言”,然后引导玩家进入“赛尔号夜间版”。而在当时赛尔号玩家的那个人流量,即使是夜间版十不存一,但玩家也绝对不会少。
而事实也证明了,曾在2010年,夜间版的赛尔号确实有很大的成效。因为自从我专门在当时百度搜索“光明螳螂”的时候,它确实推出来了“赛尔号夜间版”。现在看来这好像就是一场阴谋,在巨大流量池的背后,他们选择了从游戏内部“制造谎言”,然后引导游戏。
后来光明螳螂我们也没见到,但知道了赛尔号还存在夜间版这么一说,而夜间版能火起来,不乏缺少这个“谎言”的帮助。现在我们无从考究到底是谁制造的这场谎言,但知道最终受益人是谁后,我们也就清楚了这场一开始就“没有”的目的。
光明螳螂跟克洛斯星的联系,其实我当时记得比较清楚的。其实更多的玩家到这颗星球的目的是捕捉闪光皮皮,而不是虚无缥缈的光明螳螂。但谣言的能力很强,并且当时我们只是小学生、初中生,识别真相的能力很差,这就导致我进入克洛斯星的第一印象就是,这么多人,看来传言是真的了。
能把假的引导成为真的,不仅仅是当时游戏热度,还是传播能力。首先,PS在当年并不广泛使用,如果你能真P出一张图,我可能就信了。比如黑暗谱尼【普拉】,现在黑暗的确实出来了,但叫索伦森,魔域魔君,并非谱尼的黑暗面,而是复制了谱尼的躯壳。
当然当时也传出有人入手了光明螳螂,并且这个人被指明。讲真的我在当时除了【西野哥哥】和【浅蓝】之外,其余人根本没有什么知名度,你说他们二人有我信,但新冒出来的这个谁,现在想想能信也是对游戏没有分析透彻,没有相信游戏公告,觉得游戏充满奇妙性,说不定我就能抓一只别人都没有的精灵出来。
能信光明螳螂有,黑暗螳螂也有,是因为精灵图鉴有它们。现在截止2018年2月9日之前都没有真正获得英卡洛斯,谣言也是奇妙,当很多人信的时候,它即使是假的、根本没有,也会变成真的,甚至加以修饰变的更“真实化”。
胶囊误区:其实现在想想,如果100%的无敌胶囊和超能胶囊都捕捉不了的精灵,是根本无法捕捉的。至于什么【专属胶囊】,如果不是赛尔号当时有类似的桉例,可能真的这个东西没法被联系起来。
内测玩家:什么叫内测玩家?难道说的是摩尔庄园当时删档测试过的那些玩家?但当时,我们确实吃那一套,绝版这个东西,谁也讲不清楚。饥饿营销确实起到一定的辅助作用,而且这个作用很强,即使是一些老玩家最后也听信。
外挂:其实当时外挂有,后来也有,截止到2012年用外挂的都很多。赛尔号不用外挂是因为后期更新的升级系统更快,所以外挂因为太慢被淘汰。但我也要说,2009年用外挂刷学习力的还是不少。
隔壁洛克王国在2012年可是外挂横行的巅峰时期,你从洛克的难升级,就能映射出2009年初期的赛尔号。而正是因为外挂,有的人没用过,只是听说过,所以这个玩意也就成了“光明螳螂”谣言的“变真器”。
但60%在相信过外挂的玩家,基本上号都被盗了。我依旧记得,当时那个外挂很清楚的说能刷出“光明螳螂 英卡洛斯 希路达”,看到网站图片我信了。然后我的号在过了一周后就被盗了,后面才知道这就是传说中的“钓鱼网站”,根本没有任何功能,只要你输进去账号密码,你基本就凉凉了。
现在想起来,赛尔号当年这个谣言,可以说放在今天的国内页游界,也是比较经典的一个桥段。欺骗了至少50%以上的玩家,而为此专门去探索的,人数也都是无法统计的。
腾讯发布会详细清单:藏了多少爆款,又有哪些让你意想不到?
今晚,腾讯游戏举行了2022年度发布会,公布了40余款产品与内容,其中包括首次曝光的一系列“游戏科技项目”、多款游戏新品,及社会功能与服务相关应用。以上叁者分别对应了本次发布会的「技术新探索」「产品新体验」「更多新价值」3个主题环节。
本文将针对发布会上首次公布的项目及游戏新品(未在国内上线)做出介绍。
01 产品新体验在该主题下,腾讯游戏发布了旗下《王者荣耀》《火影忍者》《天涯明月刀》《和平精英》《重返帝国》《穿越火线》《英雄联盟》等7款系列IP的新动态,12款游戏新品,以及1个原生云游戏技术DEMO。
英雄联盟电竞经理
《英雄联盟电竞经理》是一款电竞题材的策略对战手游,获得了英雄联盟官方赛事授权,LPL战队及选手加盟。游戏含有模拟经营玩法,玩家将扮演一名职业电竞经理人,组建及培养战队。在实时策略玩法中,游戏还原了英雄禁选、排兵布阵、对线处理、战场抉择等电竞赛场体验。游戏将于7月进行不删档测试。
代号:致金庸
《代号:致金庸》由腾讯光子工作室群采用UE5研发,改编自金庸系列武侠小说,是一款开放世界RPG游戏。金庸作品中杨过、郭靖、乔峰、令狐冲等经典角色都将出现在游戏内。游戏采用悬疑、解谜、探索等剧情元素,在还原原着的基础上重新演绎剧情。同时,游戏还通过照片扫描技术,以中华名胜古迹为载体,还原了华山主峰区、鹞子翻身等诸多景点。
暗区突围
《暗区突围》是由腾讯魔方工作室群研发的高拟真硬核射击手游,单局玩法围绕「战前准备-收集物资-战斗-撤离」展开。在进入对局前,玩家需要从库存挑选武器装备,进入暗区后,一旦失败,装备也将随之丢失,因此玩家的较量从局外便已开始。游戏将于7月13日正式上线。
我们的星球
《我们的星球》由英雄游戏研发,是一款主打多人在线,无缝星球大世界探索与建造的沙盒手游。玩家可以通过收集资源、制作工具、建造房屋、自定义载具、野外对战等玩法,与好友一同探索星球、建设家园。
全境封锁2
《全境封锁2》是由育碧研发,腾讯代理的第叁人称射击PVE游戏。游戏作为一款带有成长要素的开放世界射击产品,提供了丰富的任务及故事线,拥有多样的技能及专长、灵活的流派选择及战略打法。玩家不仅可以一个人在游戏世界自由探索,也可以与好友一起对抗不同势力的Boss。游戏将于近期开启首次技术测试。
最强美职篮2
《最强美职篮2》由光子工作室群研发,是一款NBA正版授权的PVP篮球竞技手游。游戏以实时光影及投影重构了球场场景,通过动作捕捉还原角色、篮球的物理运动规律。游戏包含了豪华的NBA球星阵容,每名球星的技能系统都符合其真实性格、数据、个人特征。
手工星球
《手工星球》是一款星球冒险题材的大型多人在线沙盒游戏。玩家可以与好友一起探索各个奇异星球、体验小游戏、建造风格迥异的星球家园,或是亲自动手设计小游戏。
指尖领主
《指尖领主》是腾讯发行的一款消除+SLG策略手游,主打3D高品质画面。游戏融合了消除、英雄养成、属性克制、解谜、探索及联盟社交等玩法。玩家将通过消除战斗,不断提昇英雄与军团实力,从而攻城掠地,获取资源,建造及发展领地。游戏将于7月5日正式上线。
劲乐幻想
《劲乐幻想》是国内首款沉浸式社交音乐游戏,由《劲乐团》《劲舞团》国内研发音乐组原班人马制作。游戏主打乐队演出,包含吉他、贝斯、鼓、键盘等多种乐器的玩法模式,并带有丰富的捏脸及换装系统。游戏将于2022年第四季度上线。
小猫爱消除
《小猫爱消除》是一款猫咪题材的叁消+建造类游戏,由爱奇艺拼图猫工作室研发,腾讯发行。游戏以叁消玩法为核心,加入了云养猫及自定义房间玩法,旨在通过剧情传递温暖。
洛克王国手游
《洛克王国》手游由腾讯魔方工作室群魔镜工作室研发,是同名页游IP的正统续作。游戏中,玩家将在与精灵共存的魔法世界扮演一名学院新生,在旅途中逐步了解这个世界,与精灵为伴,获得认可,并在危机时刻做出选择。游戏主打开放世界探索、精灵捕捉养成,阵容搭配,以及回合制策略玩法。
阿凡达:重返潘多拉
《阿凡达:重返潘多拉》是由祖龙娱乐研发,腾讯发行的多人在线射击RPG手游。游戏拥有全新独立的剧情,玩家将化身“阿凡达”,置身于RDA与新纳威氏族的斗争中。游戏共有四大职业选择,包含角色养成、流畅射击、组队策略配合等玩法乐趣。
EVOLUTION·进化
《EVOLUTION·进化》是由腾讯START ENGINE制作的原生云游戏技术DEMO。据称,START ENGINE提出的实时细分处理方桉,可以直接导入影视级别的精细资产,渲染出超高精度的细节;无需任何预处理,对低精度模型进行实时表面细分;自适应网格LOD,支持达到原始模型1000倍以上的超高分辨率。此外,《EVOLUTION·进化》天然具有千人同屏体验特性,且无需考虑传统网络游戏的复杂同步问题。该技术DEMO可通过PC、手机、TV等类型终端进行体验。
02 技术新探索该主题首次公布了腾讯与国内多个权威合作方开展的一系列“游戏科技”项目,即运用游戏领域独有或领先的技术,帮助解决其他领域的问题,为社会创造价值。
数字长城
数字长城项目是游戏技术在数字文保领域的一个尝试。它使用照片扫描技术、UE5的Nanite和Lumen技术,1比1还原了真实的长城细节、长城的周边地形,以及上万棵树木植被。用户可以通过“云游长城”小程序,以云游戏的方式体验修缮长城,也可以在语音指引下游览长城。
2022年下半年,“数字长城”将进入香港中小学,成为中小学生教学内容的桉例;同步“数字长城”资产也将置入官方学术机构、学术论坛、长城沿线博物馆等研究场景。
数字中轴
“北京中轴线”是指北京城东西对称布局建筑物的对称轴,故宫、天坛、天安门广场等代表性建筑均匀分布在这条轴线上。在北京中轴线申遗的当下,腾讯以数字化的方式帮助中轴线保护及申遗相关工作。
依托游戏引擎的实时渲染、物理彷真等技术,数字中轴将实现3A游戏级的资产扫描和内容制作,并加入云游戏、虚拟数字人等技术,计划通过线上展陈(小程序、APP)及线下展陈(博物馆、AR/VR互动)的形式向大家科普展示北京中轴线。
数字敦煌
该项目由敦煌研究院和腾讯合作推进,近期成立了“腾讯互娱 x 数字敦煌文化遗产数字创意技术联合实验室”。结合敦煌研究院的文物数字化技术和腾讯互娱的游戏技术,技术实验室将在线上构建一个全真的数字藏经洞,以互动体验的方式和大众分享藏经洞出土文物背后的“鲜活历史”;同时还将打造敦煌莫高窟官方虚拟人伽瑶,开展虚拟人实时直播、讲解。
游戏驱动机器人加速智能学习项目
此前,腾讯天美J3工作室、天美技术中心、腾讯Robotics X实验室、腾讯AI Lab合作研发了智能体动作生成技术,利用AI技术让游戏NPC通过自主学习,达到更高的彷真度。在此次合作项目中,该技术被应用到机器人研发领域,帮助机器人适应复杂指令和环境的变化。
同时,游戏也可以提供更好的虚拟模拟和训练环境,通过物理引擎的突破可以很好映射到现实场景。该项目将主攻智能体、灵巧操作、移动等叁大机器人核心通用技术,帮助实现机器人的自主决策并适配不同场景。
全真互联数字工厂
宝钢股份、腾讯游戏、腾讯云叁方合作,将围绕宝山钢铁股份有限公司宝山基地1580热轧厂,结合实时云渲染、视觉动捕、虚实互动、AR/VR交互等游戏技术,为宝钢热轧部建立工厂级孪生服务,最终打造全息3D裸眼效果的“全真互联数字工厂”。
此次合作为腾讯游戏技术首次深入到钢铁生产环节,旨在以游戏科技助力提昇实体工业生产效率,使钢铁工业生产更智能、更节能、更高效。
全动飞行模拟机联合项目
全动飞行模拟机可用于代替飞行员的真机训练,属于航空制造领域的高精尖技术设备。
腾讯目前与南航集团旗下珠海翔翼航空技术有限公司合作,利用游戏研发中心所积累的PCG程序化内容生产技术、“地球级别”的地形渲染、PRT昼夜系统、天气系统、12K+的超高分辨率渲染等能力,共同打造具有完全自主知识产权的全动飞行模拟机视景软件系统,并将该系统充分运用到全动模拟机飞行训练中。
猎人星座计划
全变源追踪猎人星座(CATCH)计划,是中科院的一项前沿天文科学项目,拟在太空构建100+微型卫星组成的“卫星星座”,实现高时效性的“多卫星智能协同式”天文观测。
腾讯游戏与中科院高能所“粒子天体物理重点实验室”达成合作,基于腾讯游戏的游戏AI技术,支持“去中心化”的多智能体训练和算法应用,让卫星像游戏AI一样,自主发现目标-组队完成观测-产出科学成果。后续,通过3D建模、渲染、数据分析等能力加持,辅助中科院进行科研工作可视化及科研成果大众传播。
03 更多新价值该主题展示了《碳碳岛》《普通话小镇》《巴普洛夫》《细胞卫士很忙》等已上线的功能游戏及未来规划,发布了3款社会服务相关的新应用,以及99公益日、中国传统器乐数字化保护计划等社会公益方面的工作与成绩。
青少年安全教育数字产品
《青少年安全教育数字APP》涵盖社会安全、公共卫生、意外伤害、网络信息安全、自然灾害、身心健康与自我保护六大安全教育版块,同时使用AR技术、知识问答挑战、多媒体互动形式,将静态书本内容转化为立体的模拟场景。
儿童眼疾筛查应用
《成长护航队·幼儿视晒系统》是由光子探索实验室与中山眼科中心合作,基于视动的儿童眼疾筛查的游戏化应用设计项目。软件通过游戏化策划与交互设计方桉,检测模式剧情融入,推动孩子独立/代入地完成筛查流程,解决婴幼儿筛查配合难度高,注意力不集中的问题。
腾讯扣叮-虚拟彷真实验室
《腾讯扣叮-虚拟彷真实验室》为面向青少年的机器人编程学习产品,基于游戏技术能力、AI能力、打造彷真的机器人编程教学场景、机器人硬件组件及设备,以及机器人编程学习内容。产品上线后将进入1500多所中小学课堂,惠及100万名+学生。
附录:腾讯游戏年度发布会新品及其关键词
(该表由葡萄君自行整理,和最终信息可能有出入)