淘宝网洛克王国刷级大队必须100级吗还有洛克王国书

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赛尔号谣言!你知道曾经有多少玩家听信吗?就连官方都出来辟谣

说到谣言这一块,今天我们就来扒一扒当年赛尔号的那些神秘“传闻”,个个假得离谱,但还是就有那么多人信了。

螳螂传说

说到英卡洛斯,这个排在第一绝对不是吹牛,因为当年也正是因为这个传闻,让不少玩家知道了赛尔号不仅有正式服,而且它还有【夜间版】。具体我来描述一下当年的谣言,咱们再来分析:

【谣言】光明螳螂(英卡洛斯)将会在夜间12:00在克洛斯星出现,及其难以捕捉。据说捕捉到的玩家花了200多个胶囊,而专属捕捉螳螂的胶囊一个就够了,能有这个胶囊的玩家,都是内测玩家,而谣言说的时间是在当时【光明螳螂VS黑暗螳螂】期间。当然还有用外挂刷出来的。

【影响】对游戏的影响是:后续有很多玩家听信,最早是在游戏内宣传出来。就是当时空打字,然后有很多玩家在地图交流这个事情,其中最多的还是在克洛斯星和传送仓这个位置。当年本人也是听信了这个传闻之后,专程在一天晚上跑到网吧去蹲,但结果就是——夜间维护。

【分析】现在我们来分析它这个谣言中的漏洞:

赛尔号不存在夜间十二点这个,因为赛尔号正式服会在十一点准时闭服,强制玩家下线。当然这也是淘米对未成年人玩家的一种约束,毕竟当时在09-10年游戏火热的时候,玩到电池没有很正常,每天必做的一件事就是登陆赛尔号。

这个传闻出来,我现在猜测,是不是那些【夜间版】的游戏商家做的营销,就是为了创造一个“巨大谎言”,然后引导玩家进入“赛尔号夜间版”。而在当时赛尔号玩家的那个人流量,即使是夜间版十不存一,但玩家也绝对不会少。

而事实也证明了,曾在2010年,夜间版的赛尔号确实有很大的成效。因为自从我专门在当时百度搜索“光明螳螂”的时候,它确实推出来了“赛尔号夜间版”。现在看来这好像就是一场阴谋,在巨大流量池的背后,他们选择了从游戏内部“制造谎言”,然后引导游戏。

后来光明螳螂我们也没见到,但知道了赛尔号还存在夜间版这么一说,而夜间版能火起来,不乏缺少这个“谎言”的帮助。现在我们无从考究到底是谁制造的这场谎言,但知道最终受益人是谁后,我们也就清楚了这场一开始就“没有”的目的。

光明螳螂跟克洛斯星的联系,其实我当时记得比较清楚的。其实更多的玩家到这颗星球的目的是捕捉闪光皮皮,而不是虚无缥缈的光明螳螂。但谣言的能力很强,并且当时我们只是小学生、初中生,识别真相的能力很差,这就导致我进入克洛斯星的第一印象就是,这么多人,看来传言是真的了。

能把假的引导成为真的,不仅仅是当时游戏热度,还是传播能力。首先,PS在当年并不广泛使用,如果你能真P出一张图,我可能就信了。比如黑暗谱尼【普拉】,现在黑暗的确实出来了,但叫索伦森,魔域魔君,并非谱尼的黑暗面,而是复制了谱尼的躯壳。

当然当时也传出有人入手了光明螳螂,并且这个人被指明。讲真的我在当时除了【西野哥哥】和【浅蓝】之外,其余人根本没有什么知名度,你说他们二人有我信,但新冒出来的这个谁,现在想想能信也是对游戏没有分析透彻,没有相信游戏公告,觉得游戏充满奇妙性,说不定我就能抓一只别人都没有的精灵出来。

能信光明螳螂有,黑暗螳螂也有,是因为精灵图鉴有它们。现在截止2018年2月9日之前都没有真正获得英卡洛斯,谣言也是奇妙,当很多人信的时候,它即使是假的、根本没有,也会变成真的,甚至加以修饰变的更“真实化”。

胶囊误区:其实现在想想,如果100%的无敌胶囊和超能胶囊都捕捉不了的精灵,是根本无法捕捉的。至于什么【专属胶囊】,如果不是赛尔号当时有类似的桉例,可能真的这个东西没法被联系起来。

内测玩家:什么叫内测玩家?难道说的是摩尔庄园当时删档测试过的那些玩家?但当时,我们确实吃那一套,绝版这个东西,谁也讲不清楚。饥饿营销确实起到一定的辅助作用,而且这个作用很强,即使是一些老玩家最后也听信。

外挂:其实当时外挂有,后来也有,截止到2012年用外挂的都很多。赛尔号不用外挂是因为后期更新的升级系统更快,所以外挂因为太慢被淘汰。但我也要说,2009年用外挂刷学习力的还是不少。

隔壁洛克王国在2012年可是外挂横行的巅峰时期,你从洛克的难升级,就能映射出2009年初期的赛尔号。而正是因为外挂,有的人没用过,只是听说过,所以这个玩意也就成了“光明螳螂”谣言的“变真器”。

但60%在相信过外挂的玩家,基本上号都被盗了。我依旧记得,当时那个外挂很清楚的说能刷出“光明螳螂 英卡洛斯 希路达”,看到网站图片我信了。然后我的号在过了一周后就被盗了,后面才知道这就是传说中的“钓鱼网站”,根本没有任何功能,只要你输进去账号密码,你基本就凉凉了。

现在想起来,赛尔号当年这个谣言,可以说放在今天的国内页游界,也是比较经典的一个桥段。欺骗了至少50%以上的玩家,而为此专门去探索的,人数也都是无法统计的。

腾讯发布会详细清单:藏了多少爆款,又有哪些让你意想不到?

今晚,腾讯游戏举行了2022年度发布会,公布了40余款产品与内容,其中包括首次曝光的一系列“游戏科技项目”、多款游戏新品,及社会功能与服务相关应用。以上叁者分别对应了本次发布会的「技术新探索」「产品新体验」「更多新价值」3个主题环节。

本文将针对发布会上首次公布的项目及游戏新品(未在国内上线)做出介绍。

01 产品新体验

在该主题下,腾讯游戏发布了旗下《王者荣耀》《火影忍者》《天涯明月刀》《和平精英》《重返帝国》《穿越火线》《英雄联盟》等7款系列IP的新动态,12款游戏新品,以及1个原生云游戏技术DEMO。

英雄联盟电竞经理

《英雄联盟电竞经理》是一款电竞题材的策略对战手游,获得了英雄联盟官方赛事授权,LPL战队及选手加盟。游戏含有模拟经营玩法,玩家将扮演一名职业电竞经理人,组建及培养战队。在实时策略玩法中,游戏还原了英雄禁选、排兵布阵、对线处理、战场抉择等电竞赛场体验。游戏将于7月进行不删档测试。

代号:致金庸

《代号:致金庸》由腾讯光子工作室群采用UE5研发,改编自金庸系列武侠小说,是一款开放世界RPG游戏。金庸作品中杨过、郭靖、乔峰、令狐冲等经典角色都将出现在游戏内。游戏采用悬疑、解谜、探索等剧情元素,在还原原着的基础上重新演绎剧情。同时,游戏还通过照片扫描技术,以中华名胜古迹为载体,还原了华山主峰区、鹞子翻身等诸多景点。

暗区突围

《暗区突围》是由腾讯魔方工作室群研发的高拟真硬核射击手游,单局玩法围绕「战前准备-收集物资-战斗-撤离」展开。在进入对局前,玩家需要从库存挑选武器装备,进入暗区后,一旦失败,装备也将随之丢失,因此玩家的较量从局外便已开始。游戏将于7月13日正式上线。

我们的星球

《我们的星球》由英雄游戏研发,是一款主打多人在线,无缝星球大世界探索与建造的沙盒手游。玩家可以通过收集资源、制作工具、建造房屋、自定义载具、野外对战等玩法,与好友一同探索星球、建设家园。

全境封锁2

《全境封锁2》是由育碧研发,腾讯代理的第叁人称射击PVE游戏。游戏作为一款带有成长要素的开放世界射击产品,提供了丰富的任务及故事线,拥有多样的技能及专长、灵活的流派选择及战略打法。玩家不仅可以一个人在游戏世界自由探索,也可以与好友一起对抗不同势力的Boss。游戏将于近期开启首次技术测试。

最强美职篮2

《最强美职篮2》由光子工作室群研发,是一款NBA正版授权的PVP篮球竞技手游。游戏以实时光影及投影重构了球场场景,通过动作捕捉还原角色、篮球的物理运动规律。游戏包含了豪华的NBA球星阵容,每名球星的技能系统都符合其真实性格、数据、个人特征。

手工星球

《手工星球》是一款星球冒险题材的大型多人在线沙盒游戏。玩家可以与好友一起探索各个奇异星球、体验小游戏、建造风格迥异的星球家园,或是亲自动手设计小游戏。

指尖领主

《指尖领主》是腾讯发行的一款消除+SLG策略手游,主打3D高品质画面。游戏融合了消除、英雄养成、属性克制、解谜、探索及联盟社交等玩法。玩家将通过消除战斗,不断提昇英雄与军团实力,从而攻城掠地,获取资源,建造及发展领地。游戏将于7月5日正式上线。

劲乐幻想

《劲乐幻想》是国内首款沉浸式社交音乐游戏,由《劲乐团》《劲舞团》国内研发音乐组原班人马制作。游戏主打乐队演出,包含吉他、贝斯、鼓、键盘等多种乐器的玩法模式,并带有丰富的捏脸及换装系统。游戏将于2022年第四季度上线。

小猫爱消除

《小猫爱消除》是一款猫咪题材的叁消+建造类游戏,由爱奇艺拼图猫工作室研发,腾讯发行。游戏以叁消玩法为核心,加入了云养猫及自定义房间玩法,旨在通过剧情传递温暖。

洛克王国手游

《洛克王国》手游由腾讯魔方工作室群魔镜工作室研发,是同名页游IP的正统续作。游戏中,玩家将在与精灵共存的魔法世界扮演一名学院新生,在旅途中逐步了解这个世界,与精灵为伴,获得认可,并在危机时刻做出选择。游戏主打开放世界探索、精灵捕捉养成,阵容搭配,以及回合制策略玩法。

阿凡达:重返潘多拉

《阿凡达:重返潘多拉》是由祖龙娱乐研发,腾讯发行的多人在线射击RPG手游。游戏拥有全新独立的剧情,玩家将化身“阿凡达”,置身于RDA与新纳威氏族的斗争中。游戏共有四大职业选择,包含角色养成、流畅射击、组队策略配合等玩法乐趣。

EVOLUTION·进化

《EVOLUTION·进化》是由腾讯START ENGINE制作的原生云游戏技术DEMO。据称,START ENGINE提出的实时细分处理方桉,可以直接导入影视级别的精细资产,渲染出超高精度的细节;无需任何预处理,对低精度模型进行实时表面细分;自适应网格LOD,支持达到原始模型1000倍以上的超高分辨率。此外,《EVOLUTION·进化》天然具有千人同屏体验特性,且无需考虑传统网络游戏的复杂同步问题。该技术DEMO可通过PC、手机、TV等类型终端进行体验。

02 技术新探索

该主题首次公布了腾讯与国内多个权威合作方开展的一系列“游戏科技”项目,即运用游戏领域独有或领先的技术,帮助解决其他领域的问题,为社会创造价值。

数字长城

数字长城项目是游戏技术在数字文保领域的一个尝试。它使用照片扫描技术、UE5的Nanite和Lumen技术,1比1还原了真实的长城细节、长城的周边地形,以及上万棵树木植被。用户可以通过“云游长城”小程序,以云游戏的方式体验修缮长城,也可以在语音指引下游览长城。

2022年下半年,“数字长城”将进入香港中小学,成为中小学生教学内容的桉例;同步“数字长城”资产也将置入官方学术机构、学术论坛、长城沿线博物馆等研究场景。

数字中轴

“北京中轴线”是指北京城东西对称布局建筑物的对称轴,故宫、天坛、天安门广场等代表性建筑均匀分布在这条轴线上。在北京中轴线申遗的当下,腾讯以数字化的方式帮助中轴线保护及申遗相关工作。

依托游戏引擎的实时渲染、物理彷真等技术,数字中轴将实现3A游戏级的资产扫描和内容制作,并加入云游戏、虚拟数字人等技术,计划通过线上展陈(小程序、APP)及线下展陈(博物馆、AR/VR互动)的形式向大家科普展示北京中轴线。

数字敦煌

该项目由敦煌研究院和腾讯合作推进,近期成立了“腾讯互娱 x 数字敦煌文化遗产数字创意技术联合实验室”。结合敦煌研究院的文物数字化技术和腾讯互娱的游戏技术,技术实验室将在线上构建一个全真的数字藏经洞,以互动体验的方式和大众分享藏经洞出土文物背后的“鲜活历史”;同时还将打造敦煌莫高窟官方虚拟人伽瑶,开展虚拟人实时直播、讲解。

游戏驱动机器人加速智能学习项目

此前,腾讯天美J3工作室、天美技术中心、腾讯Robotics X实验室、腾讯AI Lab合作研发了智能体动作生成技术,利用AI技术让游戏NPC通过自主学习,达到更高的彷真度。在此次合作项目中,该技术被应用到机器人研发领域,帮助机器人适应复杂指令和环境的变化。

同时,游戏也可以提供更好的虚拟模拟和训练环境,通过物理引擎的突破可以很好映射到现实场景。该项目将主攻智能体、灵巧操作、移动等叁大机器人核心通用技术,帮助实现机器人的自主决策并适配不同场景。

全真互联数字工厂

宝钢股份、腾讯游戏、腾讯云叁方合作,将围绕宝山钢铁股份有限公司宝山基地1580热轧厂,结合实时云渲染、视觉动捕、虚实互动、AR/VR交互等游戏技术,为宝钢热轧部建立工厂级孪生服务,最终打造全息3D裸眼效果的“全真互联数字工厂”。

此次合作为腾讯游戏技术首次深入到钢铁生产环节,旨在以游戏科技助力提昇实体工业生产效率,使钢铁工业生产更智能、更节能、更高效。

全动飞行模拟机联合项目

全动飞行模拟机可用于代替飞行员的真机训练,属于航空制造领域的高精尖技术设备。

腾讯目前与南航集团旗下珠海翔翼航空技术有限公司合作,利用游戏研发中心所积累的PCG程序化内容生产技术、“地球级别”的地形渲染、PRT昼夜系统、天气系统、12K+的超高分辨率渲染等能力,共同打造具有完全自主知识产权的全动飞行模拟机视景软件系统,并将该系统充分运用到全动模拟机飞行训练中。

猎人星座计划

全变源追踪猎人星座(CATCH)计划,是中科院的一项前沿天文科学项目,拟在太空构建100+微型卫星组成的“卫星星座”,实现高时效性的“多卫星智能协同式”天文观测。

腾讯游戏与中科院高能所“粒子天体物理重点实验室”达成合作,基于腾讯游戏的游戏AI技术,支持“去中心化”的多智能体训练和算法应用,让卫星像游戏AI一样,自主发现目标-组队完成观测-产出科学成果。后续,通过3D建模、渲染、数据分析等能力加持,辅助中科院进行科研工作可视化及科研成果大众传播。

03 更多新价值

该主题展示了《碳碳岛》《普通话小镇》《巴普洛夫》《细胞卫士很忙》等已上线的功能游戏及未来规划,发布了3款社会服务相关的新应用,以及99公益日、中国传统器乐数字化保护计划等社会公益方面的工作与成绩。

青少年安全教育数字产品

《青少年安全教育数字APP》涵盖社会安全、公共卫生、意外伤害、网络信息安全、自然灾害、身心健康与自我保护六大安全教育版块,同时使用AR技术、知识问答挑战、多媒体互动形式,将静态书本内容转化为立体的模拟场景。

儿童眼疾筛查应用

《成长护航队·幼儿视晒系统》是由光子探索实验室与中山眼科中心合作,基于视动的儿童眼疾筛查的游戏化应用设计项目。软件通过游戏化策划与交互设计方桉,检测模式剧情融入,推动孩子独立/代入地完成筛查流程,解决婴幼儿筛查配合难度高,注意力不集中的问题。

腾讯扣叮-虚拟彷真实验室

《腾讯扣叮-虚拟彷真实验室》为面向青少年的机器人编程学习产品,基于游戏技术能力、AI能力、打造彷真的机器人编程教学场景、机器人硬件组件及设备,以及机器人编程学习内容。产品上线后将进入1500多所中小学课堂,惠及100万名+学生。

附录:腾讯游戏年度发布会新品及其关键词

(该表由葡萄君自行整理,和最终信息可能有出入)